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【フルイドV & フルイドVカスタム】Xマッチで通用するおすすめギア構成と解説

コメント(2)

弓鮭研究所が独自に考察したフルイドV(以下:フルイド)のおすすめギア構成を紹介します。

ちなみに管理人はトライストリンガーを使ってXマッチ(エリア)で最高XP2520で、あくまでXP3000にも到達していないランクで通用しているタコ野郎が考えたギア構成であることをご理解ください🙇‍♂️

また、ギアパワーの表記につきましては宗派の問題で39表記です🔫

フルイドV & フルイドVカスタムのおすすめギア構成

【安定型】サーマルで追撃!!

トラストと重さも射程も違い、どちらかといえば中前衛な動きが求められます🏹
迷ったらカスタムも含めてイカのギア構成が安定する気がしました🦑

ギア構成

3.9(57)1.0(10)0.1(3)0.1(3)0.1(3)
アタマ  
メイン効率
  
メイン効率
  
インク回復
  
インク回復
フク  
サーマル
  
イカ速
  
イカ速
  
スパ短
クツ  
対物
  
スペ増
  
スペ増
  
サブ軽減

ギア構成の解説

・サーマルインク
一撃でやれなかった相手が壁裏等に逃げた時に追撃するのに有効。

・速度系のギアについて
イカ速は自分の打ちたいポジションへ移動する際と復帰や敵につめられた際の生存率UPのために採用しています。
トラストではヒト速を採用していましたが、フルイドはヒト速の効果が全然でないため不要だと思います。

・インク回復系
射撃し続けて圧をかける&仲間のフォロー射撃に1.0以上メインインク効率がないとしんどい印象で、塗りにも貢献できないと感じました。

メイン効率を0.2〜1.0詰むとロボム投げ後に5回フルチャできるが、1.1からはフルチャを6回打てるようになるので0.21.1が適量かもです。

また、サブ(ロボットボム、またはポイントセンサー)とメインの併用をしてキルするシーンが多いので、メインもサブも両方回復するインク回復も採用てます。
また、インク回復できない場所で立ち打ちすることもあるので、ヒト状態でインク回復効率が上がるのも良い、というのも採用理由のひとつ。

トライストリンガーよりサブを多用するので、枠が空けばサブを積んでも良いかも。

・ジャンプ短縮
短射程に裏どりされたり詰められたりするシーンが多いので、0.1は必須!
ただ、付けすぎは枠がもったいないので、多くても0.2あればよいのでは🤔

・サブ軽減
トラストより前線に出れるのでボムに当たる確率が上がるため、ジャンプ短縮と同じく0.1はお守りとしてつけておくと安心するけど無くても良い。

・安全靴
トラストより足元塗りは強いが、前線に出る機会が多いフルイド無印はつけても良い。カスタムでは後衛よりの動きをするので不要かも。

・スペシャル増加
フルイドはスペシャル必要塗りポイントが200なので、前線に出てシールドやカニ、バリアなどに対抗する機会が増えるので詰んで損なしではないでしょうか。
目安としては1.0積みで必要Pが200→183に、2.0積みで179にまで減少する。(塗り強でたまりやすいので1.0あれば良いかも?)

【生存意識高め】リベンジでライバルをマーク!!

ギア構成

3.9(57)1.0(10)0.1(3)0.1(3)0.1(3)
アタマ  
スペ増
  
安全靴
  
サブ軽減
  
スパ短
フク  
リベンジ
  
イカ速
  
イカ速
  
スパ短
クツ  
メイン効率
  
メイン効率
  
インク回復
  
インク回復

ギア構成の解説

構成はサーマルインクの代わりに、リベンジを採用しています。

リベンジは自分をキルした相手の居場所が、相手がデスするまで効果が持続する(オブジェクト裏等にいてもシルエットが見える)ので、よく裏どりしてくる短射程ブキや自分より長射程のブキをマークしておけるので、デスを抑える動きができます。
いざという時に逃やすいので、スパ短の枠を他にまわすのもあり。

また、リベンジは相手がデスするまでサーマルインクの効果 + リベンジの効果対象(シルエットで見える)になっている相手を倒したときに復活ペナルティアップの効果を与えることができるので一石二鳥です。しかも自分がやられても復活ペナルティアップの効果はつかないのでノーリスクです!

マークできてない相手の追撃を狙うならサーマルインク、自分を狙ってくる相手をマークしておきたいならリベンジというところでしょうか🤔

【上級者向け】自信があるならペナルティUPで勝負!!

 

ギア構成

3.9(57)1.0(10)0.1(3)0.1(3)0.1(3)
アタマ  
スペ増
  
安全靴
  
サブ軽減
  
スパ短
フク  
ペナUP
  
イカ速
  
ヒト速
  
スパ短
クツ  
メイン効率
  
メイン効率
  
インク回復
  
インク回復

ギア構成の解説

【安定型】の構成がベースですが、フクのメインギアパワーが復活ペナルティアップになっています。 

復活ペナルティアップはキルした時に相手の復活時間を0.5秒増加させ、スペシャル減少量を増やすことができます。

しかし、自分がデスした際には復活時間が約1.0秒増加し、スペシャル減少量が22.5%増加する。つまり相手より自分の方がペナルティーが多く付くので、コンスタントにキルしながら生存できる上級者向けのギアです。

フルイドVは前線向けなので、索敵しながらデスを抑えるフルイドVカスタムのほうが噛み合いそうなギア構成です。

おすすめギアパワーの一覧

おすすめ理由を下記に記載していますが、ギアパワーの詳細については各ギアパワーのページでご確認くださいませ🐙

ギアパワー おすすめ理由 / 付きやすいブランド

メイン効率
射撃し続けて相手に圧をかけ続けることができ、塗り力もUPします。
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サブ効率
サブを投げてからメインを打つ流れが多いので採用価値あり。しかしサブ効率を積むならメイン効率かインク回復を積むのがおすすめ。
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インク回復
メインとサブのインク回復を早める。
イカ状態よりヒト状態のほうがインク回復が早いので、ヒト状態で打ち続けることが多い弓系のブキには合っている。
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スペ減
フルイド無印は中前衛な立ち回りをするため、スペシャル抱え落ち保険でつけてもよいのでは。
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ヒト速
トラストはヒト速が乗りやすく、チャージ中の移動速度を速くすることができましたが、フルイドは重くて全然早くならないので、あまりおすすめできないかもです。
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イカ速
機動力を上げて生存力も上げ、ポジショニング(打つ場所に移動)もしやすくなります。これは重いので必須だと思います。
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スペ増
塗り性能が高いのでスペシャルの回転率を上げて、攻めて前線を押し上げる機会を増やせます。足元塗りの弱さをカバーし、多少相手インクに足をとられにくくしてくれます。
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スパ短
早復帰と詰められた時にさっと逃げるのに0.1は必須。
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安全靴
ボム投げられガチで足元塗りの弱さをもあるので枠が余ればつけても良いかな。
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サーマル
自分のメインを当ててダメージを追った相手が壁やオブジェクト越しにシルエットが見えるようになるので、追撃しやすくなります。
なし(※フクのメインギアパワー限定)

リベンジ
裏どりや、よく狙ってくる相手をマークできるので先制攻撃ができたり、生存率UPにも繋がる。
なし(※フクのメインギアパワー限定)

逆境
後衛でデスしないための立ち回りをするため効果を発動しやすい。もともと塗り強でスペシャルをためやすいブキだが、カスタムのほうが効果を得られやすそう。
なし(※アタマのメインギアパワー限定)

みなさんのおすすめギア構成を教えてください!

異論は認めます🐙🦑

今回自分が紹介している構成以外に「こういう構成のほうが自分に合っている!」などのご意見をコメント欄にくれたら嬉しいです🙇‍♂️

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コメント(2)
  • 2. チャトラねこ 管理者

    >>1
    コメントありがとうございます‍!!
    中の人です。

    もっとイカ速度を積むとしたら何を削ったらよいですかね?
    スペ増とか0.2もいらないから削ってもよさそうですかね。

    0
  • 1. あああああ

    もっとイカ速あっても強そう

    6
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