スプラトゥーン3:弓鮭研究所

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アップデート情報まとめ ※随時更新

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【スプラトゥーン3】アップデート情報

ブキやギア性能の調整や、ステージのバグ修正などのアップデート情報のまとめ

フェスに関する変更

  • 今後のフェスに関するデータを追加しました。
  • フェス開催中の対戦ステージにおける、画面の明るさやインクの発色具合などを調整しました。

今回の更新データは、開催予定のフェスに関するデータ追加のほか、フェス開催中の対戦ステージにおける画面の見え方について調整を行うために、臨時で配信いたしました。

なお、次回の更新データで、色覚サポートを使用しているときのインクの色や発色具合に関して、さらなる調整を行う予定です。

次回の更新データは、6月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

対戦に関する問題の修正

  • ショクワンダーを使っているプレイヤーに、特定のタイミングでスーパージャンプすると、意図しない場所に着地することがある問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

  • 特殊な状況のWAVEが開始するとき、まれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。

フェスに関する問題の修正

  • フェスが開催されているときのバンカラ街やハイカラシティで、メインメニューを長時間開いていると、街に流れている楽曲の、歌と演奏がずれる問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • ロッカーを編集しているとき、スケジュール更新の時刻になると、編集がキャンセルされてしまう問題を修正しました。

オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 3.1.0以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 3.1.0とはバトルメモリーの互換性があります。Ver. 3.0.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

Ver. 3.0.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

データ追加や調整について

追加コンテンツに関する変更

  • フェス開催中のハイカラシティに関するデータを追加しました。

フェスに関する変更

  • フェスマッチやトリカラマッチで再生される楽曲を1曲追加しました。
  • 追加コンテンツをダウンロードしているかに関係なく再生されます。

  • フェスの最終結果における各部門の獲得ポイントを調整しました。
  •  

    変更前

    変更後

    ヨビ祭

    +8p

    +7p

    投票率

    +10p

    +8p

    フェスマッチ(オープン)

    +12p

    +12p

    フェスマッチ(チャレンジ)

    +12p

    +12p

    トリカラマッチ

    +15p

    +18p

    合計

    57p

    57p

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
  • ブキ名

    変更内容

    スペースシューター

    • 射撃中の移動速度を約10%速くしました。
    • これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。

    ノヴァブラスター

    ノヴァブラスターネオ

    • 爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約50%拡大しました。
    • 50.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。

    ワイドローラー

    • タテ振りの距離によるダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが落ちていく量を緩やかにしました。
    • この変更により、これまでより、100.0以上のダメージを与えられる距離が約15%、50.0以上のダメージを与えられる距離が約49%伸びます。

    R-PEN/5H

    • 最大ダメージを60.0から68.0に増やしました。

    バケットスロッシャー

    バケットスロッシャーデコ

    • 自分よりも低い位置にいる相手に対するダメージ減衰率を調整し、これまでよりもダメージが下がりにくいようにしました。
    • この変更により、相手に与えるダメージの最低値が50.0になります。

    スプラスピナー

    スプラスピナーコラボ

    • 射撃継続時間を約17%長くしました。

    スパッタリー

    スパッタリー・ヒュー

    • スライドしたあと、次に行動できるまでの時間を約4/60秒間短縮しました。

    スプラマニューバー

    • スライドの移動速度をこれまでより速めることで、移動距離は変えないまま、移動にかかる時間を約4/60秒間短縮しました。

    LACT-450

    • チャージ量に応じた拡散角度を狭めて、1か所に攻撃を集中させやすくしました。
    • チャージ中の移動速度を約20%速くしました。
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
  • サブウェポン名

    変更内容

    ラインマーカー

    • 地形に当てたときに発生する塗りの半径を約2倍に大きくしました。

    クイックボム

    • ギアパワー「インク効率アップ(サブ)」を装着していない場合のインク消費量を、標準インクタンクの40%から45%に増やしました。
    • 最大までギアパワーを装着している場合のインク消費量はこれまでと変わりません。

  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
  • スペシャルウェポン名

    変更内容

    キューインキ

    • インクを吸い込む範囲のうち、先端部分の半径を約10%大きくして、これまでより広い範囲をカバーできるようにしました。

    エナジースタンド

    • 装置を投げるときの初速を約33%速くして、これまでより遠くに設置できるようにしました。
    • ドリンクを飲める範囲の、水平方向の半径を約2倍に拡大しました。

    サメライド

    • 遠い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを60.0から70.0に増やすとともに、その範囲の半径を約17%大きくしました。
    • 爆発での塗りの半径を約21%大きくしました。

    ジェットパック

    • 爆発で50.0ダメージを与える範囲の半径を約43%大きくしました。
    • 30.0ダメージを与える範囲の半径は変わりません。

    • Bボタンによる噴射の勢いを強化し、これまでより高く飛び上がれるようにしました。

    ウルトラハンコ

    • 連続スタンプ攻撃を行っているときに発生する衝撃波でダメージを与える範囲の半径を、約43%大きくしました。
    • 連続スタンプ攻撃を行っているときの旋回性能を向上させ、これまでより向きを変えやすいようにしました。
    • 連続スタンプ攻撃を行っているとき、使用者の画面ではハンコが半透明で表示されるようにし、進行方向を視認しやすくしました。

    カニタンク

    • 移動形態から攻撃形態に戻ったとき、約20/60秒間攻撃が行えないようにしました。
    • スペシャルが終了したとき、次に行動できるまでの時間を延長しました。

    テイオウイカ

    • ガチヤグラルールで、ガチヤグラの上で相手の攻撃を受けたとき、これまでより押し出されやすくしました。
    • ガチアサリルールで使用したときに、持っていたアサリやガチアサリをその場に落とすようにしました。
  • 一部のギアパワーの性能を変更しました。
  • ギアパワー名

    変更内容

    サブ影響軽減

    • 「クイックボム」と「タンサンボム」のダメージを、少ないギアパワーの数でこれまでより減らせるようにしました。
    • 最大までギアパワーを装着している場合の軽減率はこれまでと変わりません。

    スタートダッシュ

    • 効果時間中に相手を倒したりアシストしたりしたときの効果の延長時間を、約7.5秒間から約15.0秒間に増やしました。
    • 効果時間中は、「アクション強化」のギアパワーの効果も発揮されるようにしました。
    • 効果量は基本ギアパワー3.0個分です。

  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • ブキ名

    変更前

    変更後

    カーボンローラーデコ

    200

    190

    .96ガロンデコ

    200

    210

  • 相手が使用したテイオウイカに関する効果音を、これまでより遠くまで聞こえるよう、わずかに調整しました。

サーモンランに関する変更

  • 金イクラに触れてから実際に使用できるようになるまでの時間が、プレイヤーごとにほぼ一定になるようにしました。
  • 通信プレイの子機のとき、金イクラが背中のウキワタンクに吸い込まれるアニメーションの速度を、通信にかかった時間に応じて調整することで、金イクラに触れてから実際に使用できるまでの時間が親機とほぼ同じになるようにします。

    ただし、通信の遅延が一定の水準を超える場合は、親機と同じ時間にならないことがあります。

今回の更新データは、フェスに関するデータの追加と獲得ポイントの調整、および対戦に関する調整を中心にして配信しました。

フェスの獲得ポイントに関しては、中間発表の時点で、結果が決まっているように感じられる場合が少なくなるようにすることを目的にして調整しました。

メインウェポンに関しては、特徴がよりはっきりするような変更を加えたり、サブウェポンやスペシャルウェポンとの組み合わせによる戦い方を強化するような変更を加えたりしました。

サブウェポンに関しては、特定のサブウェポンの使い道を増やす変更のほか、特定のサブウェポンを連続して使用し続ける戦法をある程度抑える変更を行いました。

スペシャルウェポンに関しては、スプラトゥーン3で登場した新しいスペシャルウェポンの使用方法・対処方法が成熟した現在の状況を基準として、改めて各スペシャルウェポンの性能を見直し、調整を行いました。

新登場のスペシャルウェポンであるテイオウイカに関しては、基本的な能力は据え置きのまま、特定のルールでの好ましくない体験を減らすための調整を行いました。

サーモンランに関しては、どのプレイヤーが通信プレイの親機を担当しても、大きな差が出ないようにすることを意図して変更を行いました。どのゲームモードであっても、通信プレイの親機の選定方法は、今後の機能追加や通信の効率化のために、変わっていく可能性があります。そのため、誰が親機を担当するかによって大きな差が出ないということが、ゲーム全体にとって重要であると判断しました。

次回の更新データは、6月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正

対戦に関する問題の修正

サーモンランに関する問題の修正

その他の問題の修正


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 3.0.1以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 3.0.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

通知に関する問題の修正

  • 本体のユーザー設定の「オンライン状況の公開」を「非公開」や「お気に入りフレンドまで」に設定しているにもかかわらず、公開の対象ではない相手に、通知が表示されることがある問題を修正しました。
  • 両者が同じチャンネルに接続している場合は、オンライン状況の公開設定にかかわらず、引き続き通知が表示されます。


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 3.0.0以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 3.0.0とはバトルメモリーの互換性があります。Ver. 2.1.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

Ver. 2.1.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

機能追加・機能改善・調整について

追加コンテンツに関する変更

  • 追加コンテンツ「ハイカラシティ」に対応しました。
  • 広場にある「駅」から、バンカラ街とハイカラシティを行き来することができます。

    ハイカラシティには、バンカラ街と同様の施設があります。

    ハイカラシティのショップとバンカラ街のショップの品ぞろえは共通です。どちらかで購入すると、もう片方でも、その日の間は品切れになります。

シーズンやカタログに関する変更

  • 2023年3月1日に開幕する、「2023春 Fresh Season」に関するデータを追加しました。
  • 新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。

    新たなギアブランド「エゾッコリー」が追加されます。

    ショップに並ぶギアが126種類追加されます。

    新たな対戦ステージ「ナンプラー遺跡」「マンタマリア号」が追加されます。

    新たなスペシャルウェポン「テイオウイカ」「デコイチラシ」が追加されます。

    これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、12種類追加されます。

    陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、23種類追加されます。

    クマサン商会で、シャケのウロコと交換できる景品が追加されます。

  • シーズンが終了する直前の1週間は、「おいこみボーナス」期間となり、カタログポイントが通常よりも多くもらえるようにしました。

通知機能に関する変更

  • 「チャンネル」の機能を追加しました。
  • チャンネルは、同じ合言葉を入力したプレイヤー同士で、通知を送り合う機能です。

    ロビーメニューで、通知タブを開いて+ボタンを押すと、合言葉を入力することができます。

    例えば、「ナワバリどうこうかい」と入力すると、同じく「ナワバリどうこうかい」と入力したほかのプレイヤーと通知を送り合い、通知を介して合流・乱入を行うことができます。

    同じチャンネルへの接続人数の制限はありませんが、同時に接続している人数が多い場合、すべての人には通知が届かないことがあります。

  • メンバー募集の通知や「イカす!」が届いたとき、画面に表示するようにしました。

対戦に関する変更

  • 新たなスペシャルウェポンを追加しました。
  • これらがセットされたブキは「2023春 Fresh Season」の開幕とともにショップに並びます。

    スペシャルウェポン名

    内容

    テイオウイカ

    • 巨大なイカ(タコ)に変身し、ZRボタン長押しでの突撃やBボタンでのジャンプで攻撃します。
    • 使用前後のスキは大きいものの、効果時間中は相手の攻撃によるダメージを受けません。

    デコイチラシ

    • 風船のようなデコイを、狙った場所の周辺にばらまきます。
    • デコイの落下地点には、スーパージャンプの着地点と同じマーカーが表示されます。
    • デコイは、攻撃を受けると壊れます。
    • 壊されなかったデコイは、一定時間後に爆発し、地面を塗りつつ、周囲にダメージを与えます。
  • 新たなブキを追加しました。
  • これらのブキは「2023春 Fresh Season」の開幕とともにショップに並びます。

    ブキ名

    サブウェポン

    スペシャルウェポン

    ボールドマーカーネオ

    ジャンプビーコン

    メガホンレーザー5.1ch

    シャープマーカーネオ

    キューバンボム

    トリプルトルネード

    N-ZAP89

    ロボットボム

    デコイチラシ

    .96ガロンデコ

    スプラッシュシールド

    テイオウイカ

    ジェットスイーパーカスタム

    ポイズンミスト

    アメフラシ

    L3リールガンD

    クイックボム

    ウルトラハンコ

    ラピッドブラスターデコ

    トーピード

    ジェットパック

    クラッシュブラスターネオ

    カーリングボム

    デコイチラシ

    スプラローラーコラボ

    ジャンプビーコン

    テイオウイカ

    スプラチャージャーコラボ

    スプラッシュシールド

    トリプルトルネード

    スプラスコープコラボ

    スプラッシュシールド

    トリプルトルネード

    ヒッセン・ヒュー

    タンサンボム

    エナジースタンド

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
  • メインウェポン名

    変更内容

    ワイドローラー

    • スプラッシュシールドやシェルターのカサなどの、プレイヤー以外の物体に、インクの飛沫を命中させたときに与えるダメージを、これまでの約2倍にしました。
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
  • サブウェポン名

    変更内容

    クイックボム

    • 使用後にインクが回復し始めるまでの時間を、約10/60秒間延長しました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
  • スペシャルウェポン名

    変更内容

    ウルトラショット

    • カニタンクの装甲に与えるダメージを、約20%増やしました。

    メガホンレーザー5.1ch

    • 「スペシャル性能アップ」のギアパワーが少なくても、効果が発揮されやすくしました。
    • 最大まで「スペシャル性能アップ」のギアパワーを装着している場合の効果はこれまでと変わりません。

    ジェットパック

    • カニタンクの装甲に与えるダメージを、これまでの約2.5倍にしました。

    ウルトラハンコ

    • カニタンクの装甲に与えるダメージを、これまでの約3倍にしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • ブキ名

    変更前

    変更後

    プロモデラーMG

    190

    180

    N-ZAP85

    190

    180

    ヒッセン

    190

    180

    クーゲルシュライバー

    200

    190

    トライストリンガー

    200(※)

    190(※)

    (2023.2.27 追記)数値に誤りがありました。お詫びして訂正いたします。

  • 一部のステージにおいて、一部のルールの地形を変更し、遠くから攻撃するブキの影響力を下げました。
  • ステージ名

    ルール

    ゴンズイ地区

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチヤグラ
    • ガチホコバトル
    • ガチアサリ

    ヤガラ市場

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチアサリ

    ナメロウ金属

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチホコバトル
    • ガチアサリ

    マサバ海峡大橋

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチヤグラ
    • ガチホコバトル
    • ガチアサリ

    キンメダイ美術館

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチホコバトル
    • ガチアサリ

    マヒマヒリゾート&スパ

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア

    ザトウマーケット

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチヤグラ
    • ガチアサリ

    スメーシーワールド

    • ナワバリバトル
    • ガチエリア
    • ガチアサリ
  • ウルトラハンコを発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。
  • ジェットパックを発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。
  • カニタンクを発動したときの効果音を、味方には聞こえづらくなるよう、わずかに調整しました。

サーモンランに関する変更

  • 新たなオカシラシャケ「タツ」が出現するようにしました。
  • スケジュールによって、ヨコヅナが出現するか、タツが出現するかが決まります。

  • 今後開催されるビッグランに関するデータを追加しました。
  • 期間限定で開催される「バイトチームコンテスト」に関するデータを追加しました。
  • バイトチームコンテストは、フレンドやチャンネルのメンバーとグループを組んで、固定されたバイトシナリオでのバイトを行い、金イクラの納品数の最大スコアを競うモードです。

    バイトチームコンテストのバイトは、最大5WAVEあります。

    最初のWAVEのキケン度は固定されていますが、各WAVEのノルマを大きく上回る数の金イクラを納品することで、次のWAVEのキケン度が上がっていきます。

  • ウロコと品物を交換するとき、ザッカ屋などと同様に、品物のプレビューが行えるようにしました。

通信に関する変更

  • ほかのすべてのプレイヤーとの間の通信状態が不安定なとき、画面にその状態であることを表示するようにし、その状態が続く場合は、一時的にプレイヤー操作が行えなくなるようにしました。

フェスに関する変更

  • フェスTのレベルアップに必要なケイケン値を変更し、追加ギアパワーの数によって変動しないようにしました。
  •  

    変更前

    変更後

    追加ギアパワーが1個もついていないとき

    2000

    7500

    追加ギアパワーが1個ついているとき

    8000

    7500

    追加ギアパワーが2個ついているとき

    14000

    7500

    追加ギアパワーが3個ついているとき

    28000

    7500

  • バンカラジオで、10倍マッチなどに勝利したプレイヤーが発表されるようにしました。
  • この発表は、2時間ごとのステージ変更の時刻とは関係なく、ロビーにいるときに自動的に「ながら聞き」で行われます。

  • 色覚サポートを有効にしているときの、トリカラバトルのインクの色を、わずかに調整しました。
  • 10倍マッチに勝利したときにも、フレンドやチャンネルのメンバーに通知が送られるようにしました。

ロッカーに関する変更

  • ロッカーに配置されているものをすべて回収する機能を追加しました。
  • ロッカーの配置を編集しているときに、-ボタンを押すと使用できます。

陣取大戦ナワバトラーに関する変更

  • フレンドやチャンネルのメンバーと、ナワバトラーの通信対戦が行えるようにしました。
  • ロビーで、ナワバトラーの部屋を作ることができます。

    1つの部屋には、最大10人のプレイヤーが入ることができます。

    ロビーの2階にある、ナワバトラーのテーブルに、同じ部屋に入っている2人のプレイヤーが着席すると、そのプレイヤー同士での対戦が始まります。

    対戦中のプレイヤーに近づいてAボタンを押すと、対戦を観戦することができます。

    イカッチャでも同様に、近くの人と通信対戦が行えます。イカッチャでは1つの部屋に最大8人のプレイヤーが入ることができます。

  • デッキ編集画面で、素早く操作を行ったときの応答性を向上させました。

ロビーに関する変更

  • ロビーに「ジュークボックス」を設置しました。
  • おカネを100G入れると、しばらくの間、ロビーに流れる音楽を指定したものに変更できます。

    選択できる音楽は、ゲームの進行状況に応じて増えていきます。

    プライベートマッチの部屋に入っているときに、ジュークボックスを使用すると、同じ部屋の中にいるほかのプレイヤーも、同じ音楽に変更されます。

その他の変更

  • プレイヤーランクに応じてもらえるバッジを増やしました。
  • ギアショップで、一度に並ぶ商品の数を9個に増やしました。
  • くじ引きで、2シーズン以上前のカタログに掲載されていた二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートのうち、未入手のものが出現するようにしました。
  • 撮影モードで、一部の画面での撮影画質を向上させました。
  • メモリープレーヤーや、ヒーローモードの特定の画面で、コントローラーを操作していないとき、本体設定の「テレビの画面焼けを軽減」「本体画面であそぶときの自動スリープ」「テレビであそぶときの自動スリープ」機能が働くまでの時間を延長しました。
  • バンカラマッチ(オープン)のマッチメイクの効率を改善するため、「つづける」を押したプレイヤーの人数が少ないときは、同じチームを維持せずに、新しく味方を探しなおすようにしました。
  • フレンドなどとグループを組んで参加している場合には、これまでどおり、残ったプレイヤーの数にかかわらず同じチームが維持されます。

今回の更新データは、追加コンテンツ「ハイカラシティ」への対応のほか、「2023春 Fresh Season」に関するデータや新機能の追加、対戦に関する調整を中心にして配信しました。

対戦に関しては、特定のスペシャルウェポンに対して、ほかのスペシャルウェポンを同時に発動した場合に、一方的な力関係にならないようにすることを意図した変更を中心に行いました。

また、特定のサブウェポンを連続して使用する戦法を、ある程度抑制することを意図した変更も行いました。

この状態でのデータを早期に分析することで、メインウェポンの調整を含んだシーズン途中の更新データを、従来よりも早い段階で配信する予定です。

サーモンランに関しては、新たなオカシラシャケが登場するほか、期間限定イベントとして「バイトチームコンテスト」が開催されます。

「バイトチームコンテスト」は「2023春 Fresh Season」中に1~2回の開催を予定しています。

サーモンランでのこのような試みは初めてのものになるため、まずはあらかじめグループを組んでプレイするモードとして開催し、データを分析したうえで、今後の更新データでソロでの参加機能を追加することを検討しています。

そのほかに、大小さまざまな機能追加や改善、不具合修正を含んでいます。

次回の更新データは、3月末から4月前半をめどに、バランス調整を中心として配信する予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正

対戦に関する問題の修正

サーモンランに関する問題の修正

フェスに関する問題の修正

その他の問題の修正


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 2.1.1以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 2.1.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

プレイヤー操作に関する問題の修正

  • ローラーやフデを地形の近くで使用したとき、弾がすぐに消えてしまうことがある問題を修正しました。

その他の問題の修正

  • カスタマイズ画面を開いたとき、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • さんぽ中の撮影モードで、amiiboを呼び出したあとに撮影モードを終了するとき、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • プライベートマッチで設定した一時的な別名を、そのほかのモードで使用できる問題を修正しました。

オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 2.0.0以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 2.0.0とはバトルメモリーの互換性があります。Ver. 1.2.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより


Ver. 1.2.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

機能追加・機能改善・調整について

シーズンやカタログに関する変更

  • 2022年12月1日に開幕する、「2022冬 Chill Season」に関するデータを追加しました。
  • 新たなカタログと、そこに含まれるギア・二つ名・プレート・オキモノ・ステッカー・エモートが追加されます。

    ショップに並ぶギアが約50種類追加されます。

    新たな対戦ステージ「クサヤ温泉」「ヒラメが丘団地」が追加されます。

    新たなサーモンランステージ「難破船ドン・ブラコ」が追加されます。

    新たなメインウェポンのブキが3種類追加されます。

    これまでに登場したものとはサブウェポン・スペシャルウェポンの組み合わせが異なるブキが、10種類追加されます。

    陣取大戦ナワバトラーの新たなカードが、13種類追加されます。

  • カタログの内容を確認できる機能を追加しました。
  • Xボタンで開くメインメニューの、「プレイヤー情報」→「カタログ」から確認することができます。

対戦に関する変更

  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
  • メインウェポン名

    変更内容

    トライストリンガー

    • 落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。
    • 遠くを狙って撃ったときに発生する飛沫の数を増やしました。

    ドライブワイパー

    • ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約27%広げました。
    • 落下する飛沫の塗りの大きさを、これまでより大きくし、一直線につながりやすくしました。
  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
  • サブウェポン名

    変更内容

    ラインマーカー

    • 初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
  • スペシャルウェポン名

    変更内容

    ショクワンダー

    • 効果中にメインウェポンを使用した場合のインク消費量を、これまでの約67%に軽減しました。

    キューインキ

    • 反撃弾で与えるダメージを、120.0から220.0に増加しました。
    • この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。

    サメライド

    • 突進攻撃や、近い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを、180.0から220.0に増加しました。
    • この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。

    マルチミサイル

    • 発射を確定したあとも、スペシャルゲージが徐々に減少するようにし、完全にゲージがなくなるまでの間は、新たにスペシャルゲージをためることができないようにしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • ブキ名

    変更前

    変更後

    プロモデラーMG

    200

    190

    N-ZAP85

    200

    190

    プライムシューター

    200

    190

    ジェットスイーパー

    200

    190

    H3リールガン

    200

    190

    リッター4K

    200

    210

    4Kスコープ

    200

    210

  • 一部のステージの地形を変更しました。
  • ステージ名

    変更内容

    マテガイ放水路

    • ナワバリバトルルールの地形を一部変更しました。
    • 自陣から見て右側の地形の一部を削除しました。

      相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。

  • チャージャーの、貫通弾ではない弾を相手プレイヤーに当てた場合の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • スプラッシュボム・トーピード・タンサンボムが地面を転がっているときの効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、相手プレイヤーに直撃させた場合と、そのほかの物体などに直撃させた場合とで、異なるものにしました。
  • ラインマーカーを直撃させたときの効果音を、遠くでもこれまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • ウルトラショットを構えたときの効果音を、味方には聞こえづらく、相手には聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • 相手がナイスダマを掲げている最中の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。
  • 相手が投げたナイスダマの、飛来や着弾の効果音を、これまでより聞こえやすくなるよう、わずかに調整しました。

Xマッチに関する変更

  • 新たな対戦モード「Xマッチ」を追加しました。
  • Xマッチは、ウデマエがS+0以上のプレイヤーが参加できる、Xパワーをかけたバトルを行うモードです。

    Xパワーは、ガチエリアやガチヤグラなどの、ルールごとに測定されます。

    最初の5試合は、Xパワーの計測を行います。

    それ以降は、3勝するか3敗するまでバトルを行い、その結果によってXパワーが変動します。

    Xマッチは、「日本・香港・韓国・オーストラリア・ニュージーランド」に対応する「グループ・ヤコ」と、「アメリカ大陸・ヨーロッパ」に対応する「グループ・アロメ」に分かれて開催され、同じグループ内でのXパワーの高さで順位を競います。

    所属するグループは、そのシーズンで初めてXマッチをプレイするときに決定します。一度決定すると、そのシーズンの間は変更することができません。

    Xマッチは、2022年12月1日からの「2022冬 Chill Season」開幕と同時にプレイできるようになります。

ウデマエに関する変更

  • ウデマエを任意でリセットすることができる機能を追加しました。
  • この機能は、ウデマエB以上のプレイヤーが、1シーズンに一度だけ使用できます。

    どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。

    ロビーメニューを開き、バンカラマッチにカーソルを合わせた状態でZLボタンを押すと、この機能を使うことができます。

  • バンカラマッチ(チャレンジ)の挑戦開始時に支払うウデマエポイントを、一部のウデマエで増やしました。
  • ウデマエ

    変更前の挑戦料

    変更後の挑戦料

    A-

    100

    110

    A

    110

    120

    A+

    120

    130

    S

    150

    170

    S+0以上

    160

    180

サーモンランに関する変更

  • ビッグランに関するデータを追加しました。
  • ビッグランは、数か月に一度起こる、シャケの大量遡上現象です。

    ビッグランのときには、特別に、対戦ステージでのサーモンランが行われます。

    ビッグランが終わったとき、「1回のバイトで集めた金イクラの最高個数」が全体から見てどの程度の成績だったかによって、異なるオキモノがもらえます。

  • バイトシナリオの保存・再現機能を追加しました。
  • バイトシナリオとは、1回のバイトでの、ステージ、ブキ編成、出現するシャケ、特殊な状況などのパターンを総合したデータです。

    クマサン端末のバイト記録画面で、バイトシナリオを保存することができます。

    プライベートバイトで部屋を作ったあと、保存したバイトシナリオをZLボタンで選択すると、その状況を再現することができ、何度も挑戦することができます。

    バイトシナリオは、保存したときに発行されるコードを使って、ほかのプレイヤーに共有することができます。

    クマサン端末で、コード入力をすると、ほかのプレイヤーのバイトシナリオをダウンロードして保存することができます。

    更新データが配信されると、以前のバイトシナリオは使用できなくなることがあります。

  • 評価リセットの機能が使えるようになる条件を、「いちにんまえ」の評価値が40より高いときに変更しました。
  • 「でんせつ」で評価値が100より高いプレイヤーが評価リセットの機能を使うとき、評価値40まで一気にリセットされるのではなく、評価値100の段階ごとにリセットされるよう修正しました。
  • ステージが変更されたときには、これまでどおり「でんせつ」の評価値40にリセットされます。

  • 一部のオオモノシャケの性能を変更しました。
  • オオモノシャケ名

    変更内容

    テッキュウ

    • 移動速度をこれまでより約30%遅くしました。
    • この変更により、テッキュウの攻撃頻度が下がるほか、テッキュウが地上を歩いている時間が長くなり、ダメージを与えるチャンスが増えます。

    • テッキュウの砲弾が飛来するときの演出が、これまでより長く表示されるようにし、どこから飛来しているのかわかりやすくしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
  • スペシャルウェポン名

    変更内容

    メガホンレーザー5.1ch

    • オオモノシャケを追尾する精度をこれまでより高くしました。
    • 与えるダメージを約25%増加しました。

    トリプルトルネード

    • ガイド装置が、シャケなどに触れたときにも起動するようにしました。
    • 与えるダメージを約25%増加しました。

    ジェットパック

    • 効果が終了して戻ってきている間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。

    ナイスダマ

    • ナイスダマを掲げて空中にいる間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。
  • 一度に出現するオオモノシャケの数の上限を15匹までに制限しました。
  • 順調にオオモノシャケを倒せている状況では、たとえ高いキケン度であっても、この制限数には到達しません。オオモノシャケを倒すことができない状況に追い込まれている場合に、出現しているオオモノシャケが多くなりすぎることでゲームの動作が遅くなり、必要以上に状況が立て直しにくくなることを軽減するための変更です。

フェスに関する変更

  • 対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
  • 1人またはフレンドとのペアで参加できます。1人で参加する場合は、同じく1人で参加しているプレイヤーとペアになります。

    4つのペアを集めて8人のグループを作り、2 vs 4 vs 2のトリカラバトルを行います。

    自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。

    自分が攻撃チームになるか守備チームになるかの割合は、どの勢力に属していても、半々です。

    勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。

  • 最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。
  • トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。
  • 守備チームの勝利ボーナスを増やします。

    中間発表1位の勢力は守備チームで、2位または3位の勢力は攻撃チームで、勝利したときに1.5倍のこうけん度を獲得できます。

  • 自分が10倍マッチ/100倍マッチ/333倍マッチに勝利したとき、自分の投票所に表示されるようにしました。
  • 自分が100倍マッチ/333倍マッチに勝利したあと、自分の投票所からオミコシに乗り込んで、記念撮影ができるようにしました。

ロッカーに関する変更

  • Tシャツのギアを配置するとき、Lスティックを押し込むと、たたんだ状態にできるようにしました。
  • 配置中にBボタンを押してキャンセルするときの動作を変更し、直前の何もつかんでいなかった状態に戻るようにしました。

その他の変更

  • さんぽモードでも撮影モードに入れるようにしました。
  • 1人でさんぽをしているときだけでなく、プライベートマッチを利用して複数人でさんぽをしているときにも、撮影モードが使えます。

  • 1人でさんぽをしているときに、amiiboを呼び出して撮影ができるようにしました。
  • インターネットを利用したプライベートマッチで、普段とは別のプレイヤー名を、一時的に使用できる機能を追加しました。
  • プライベートマッチの間だけ、プレイヤー名の一部にチーム名をいれる、などの使い方を想定しています。

    プライベートマッチのグループを作ったり合流したりするときに、Lボタンを押すと、一時的な別名を設定できます。

  • バトルが始まるとき、BGMの曲名やアーティスト名が表示されるようにしました。
  • カスタマイズ画面で、たくさんのブキやギアを所持しているとき、今表示されているページが何ページ目かわかるようにしました。
  • カスタマイズ画面で、ギアパワーで並び替えるとき、現在選択している種類には存在しないギアパワーが、選択肢に現れないようにしました。
  • ブキ屋で、ブキの説明を聞き直すことができる機能を追加しました。
  • 説明を聞きたいブキにカーソルを合わせてZRボタンを押すと、聞き直すことができます。

  • くじ引きの利用に関するバッジを追加しました。
  • これまでの利用状況もカウントされています。

今回の更新データは、「2022冬 Chill Season」に関するデータや新機能の追加、対戦やサーモンランに関する調整、トリカラバトルに関する変更を中心にして配信しました。

バトルに関しては、マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整のほか、一部のブキの使い心地を向上させる調整を中心に行いました。

サーモンランに関しては、テッキュウの移動速度を落とすことで、攻撃頻度の低下とダメージを与えるチャンスの延長を行ったほか、一部のスペシャルウェポンの使いづらい部分を改善する変更を行いました。

フェスに関しては、以前の更新データで予告していた、トリカラバトルに関する仕組みの大きな変更を行いました。

そのほかに、大小さまざまな機能追加や改善、不具合修正を含んでいます。

次回の更新データは、新しいブキが追加された状況でのデータを分析したうえで、「2022冬 Chill Season」の期間の半ばに、バランス調整を中心として配信する予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正

対戦に関する問題の修正

サーモンランに関する問題の修正

ヒーローモードに関する問題の修正

フェスに関する問題の修正

その他の問題の修正


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 1.2.1以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 1.2.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

対戦に関する問題の修正

  • ガチホコバトルで、ガチホコをカンモンに設置したとき、ほかのプレイヤーから見ると、設置したプレイヤーが静止し続けているように見える問題を修正しました。
  • ガチホコバトルで、ガチホコをゴールまで進めていないにもかかわらず、カウントが1まで進んでしまう問題を修正しました。
  • ジェットパックやショクワンダーを使用している状態でインクレールに入ると、味方が自分に向かってスーパージャンプするときの着地点が、スペシャルを使用した場所ではなく、インクレールの始点になってしまう問題を修正しました。

オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 1.2.0以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 1.2.0とはバトルメモリーの互換性があります。Ver. 1.1.2以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

Ver. 1.1.2以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

調整や機能改善について

amiiboに関する変更

  • 「インクリング【イエロー】」「オクトリング【ブルー】」「コジャケ」のamiiboに対応しました。

通信に関する変更

  • 送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
  • 平均して約3/60秒の短縮となります。

    ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。

    通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。

 

対戦に関する変更

  • 一部のサブウェポンの性能を変更しました。
  • サブウェポン名

    変更内容

    タンサンボム

    • 使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
  • ブキ名

    変更前

    変更後

    ヴァリアブルローラー

    200

    210

    スクリュースロッシャー

    200

    210

    LACT-450

    200

    210

フェスに関する変更

  • フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。
  • フェス中のバンカラ街の上空に出現する、手書きイラストのドローン花火に対して、「イカす!」や通報が行えるようにしました。

その他の変更

  • ロビーやクマサン商会で、マッチメイク中にロビーメニューを開いたとき、選択中のモード名や挑戦の途中経過などの情報が表示されるようにしました。
  • ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
  • ロビーやクマサン商会で、フレンド合流などにより「準備OK」が行えるようになったとき、効果音やコントローラーの振動でお知らせするようにしました。
  • バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
  • この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。

  • カスタマイズ画面で、マイコーデを記憶しているamiiboを読み込んだとき、右下の「マイコーデ」に!マークが表示されるようにしました。

今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。

バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。

その他に、機能改善として、バトルの通信遅延の短縮や、ロビー等での細かな快適性の向上、特定のモードでのマッチメイクにかかる時間の短縮を行いました。

次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。

不具合の修正について

プレイヤー操作に関する問題の修正

  • 通信相手のプレイヤーの動きが、地形などの影響でスムーズに再現できなかったとき、瞬間的に移動させる処理が働かず、長時間位置がずれたままになることがある問題を修正しました。
  • 遠くの目標にスーパージャンプを行い、着地の直前に攻撃を行うとき、本来よりも遠くに弾が飛ぶことがある問題を修正しました。
  • フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。
  • フデやスロッシャーで、ZLボタンを押し続けながら、連続してZRボタンでの攻撃を行うとき、攻撃が途切れてイカ(タコ)になってしまいやすい問題を修正しました。
  • チャージャーやストリンガーを装備した状態で、イカノボリやカベからのイカロール直後に射撃を行うときの姿勢を変更し、実際に弾が飛ぶ方向とブキの向きが離れすぎないようにしました。
  • 障害物に密着した状態でスコープがついたチャージャーを構えるとき、障害物がプレイヤーより奥にある場合にも透過されてしまう問題を修正しました。
  • スロッシャーで、「インク不足」が表示された直後に攻撃をするとき、ブキ使用の効果音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。
  • センプクした状態で、上方向を狙ってオーバーフロッシャーを使用したとき、弾の一部が発射されないことがある問題を修正しました。
  • クーゲルシュライバーで飛距離が長い状態のとき、発射されるインクの速度のばらつきが、本来より大きくなっている問題を修正しました。
  • ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました。
  • キャンピングシェルターのパージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にある問題を修正し、『スプラトゥーン2』での位置に近づくようにしました。
  • ワイパーで、振りの回数によって、塗れる幅が太くなることがある問題を修正しました。
  • ジムワイパーで、特定の操作をすると、本来よりも素早くヨコ斬りを繰り返せる問題を修正しました。
  • 長い距離をショクワンダーで移動中に、特定の操作を行うと、移動中にもかかわらずメインウェポンを使用できることがある問題を修正しました。

対戦に関する問題の修正

  • 特定の地形で、ボムやガチホコバリアの爆発などの塗りを発生させたとき、本来よりも多く塗りポイントが加算されることがある問題を修正しました。
  • ステージ内の一部のオブジェクトのカベを塗ったとき、スペシャルゲージが加算される問題を修正しました。
  • ステージ内の一部のオブジェクトが、ナワバリバトルの面積に反映されていない問題を修正しました。
  • ブラスターの弾が、エナジースタンドやウルトラハンコに着弾したとき、空中での爆発と同じ爆風が発生している問題を修正しました。
  • ローラーを特定の地形にめり込むように転がしたとき、ローラーが触れていない面にもインクが塗られてしまうことがある問題を修正しました。
  • スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • シェルターのカサと相手のボムが接触する瞬間にカサを閉じたとき、カサにダメージが入るにもかかわらず、ボムがその場に残ることがある問題を修正しました。
  • ガチヤグラの柱に密着した状態で、ワイパーを使用したとき、インクが柱に当たって消えてしまうことがある問題を修正しました。
  • クイックボムが、特定の地形にぶつかったときに発動せず消えてしまう問題を修正しました。
  • ポイントセンサーやポイズンミストが、ウルトラハンコや特定の地形にぶつかったときに発動せず消えてしまう問題を修正しました。
  • スプラッシュシールドを特定の場所に設置したとき、すぐに消滅してしまうことがある問題を修正しました。
  • 一部のステージの特定の場所にナイスダマを着弾させると、地形が正しく塗られないことがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
  • ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。
  • ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • ウルトラショットを、薄い地形の向こう側にいる相手にあてたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • メガホンレーザー5.1chで、ロックオンした相手が効果時間中に倒されたとき、その相手をロックオンしていた小型メガホンの位置が移動する問題を修正しました。
  • 高低差がある場所にホップソナーを設置すると、攻撃範囲内にもかかわらずウェーブが見えないことがある問題を修正しました。
  • 特定の角度の地形にホップソナーを設置すると、引っかかって落下せず、発動しないことがある問題を修正しました。
  • 相手のスプラッシュシールドなどに重なるようにホップソナーを設置すると、相手の画面でだけホップソナーが消滅することがある問題を修正しました。
  • 設置済みのエナジースタンドが消滅する瞬間に次のエナジースタンドを発動したとき、両方のエナジースタンドが消滅してしまうことがある問題を修正しました。
  • 設置済みのエナジースタンドが、地面の動きにより傾いたとき、見た目と当たり判定にずれが生じる問題を修正しました。
  • エナジースタンドの効果が切れる直前に倒されたとき、復活時間は短くなるにもかかわらず、スペシャル減少量が通常のままになることがある問題を修正しました。
  • エナジースタンドを地形の隅に設置したとき、プレイヤーが地形の内部に入り込む問題へ、対策を行いました。
  • ギアパワー「カムバック」の効果が、ステージ外や水面への落下による再スタートの場合にも発揮されている問題を修正しました。
  • ガチエリアルールで、ステージによってエリアの境界線が見えづらい問題へ、対策を行いました。
  • ガチホコバトルルールで、ゴールへガチホコを設置する際中に倒された場合は、カウントが1になるよう修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、延長戦中、カウントリードが起こる瞬間にガチホコが倒されたとき、実際の結果とは異なる「カウントリード」に関するアナウンスが表示されることがある問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、ガチホコ進入禁止エリアの看板の上部が弾を防いでいる問題を修正しました。
  • ガチホコバトルルールで、触れようとしたガチホコが中央に戻ったとき、ガチホコバリアを割った瞬間に、そのガチホコを取得することがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、ガチアサリゴールの上部にエナジースタンドを設置すると、エナジースタンドが消滅することがある問題を修正しました。
  • ガチアサリルールで、制限時間に達したとき、リードされている側のチームのガチアサリが存在しないにもかかわらず、延長戦に入ってしまうことがある問題を修正しました。
  • ユノハナ大渓谷のナワバリバトル、ガチエリア、ガチアサリルールで、特定の地形の隙間に挟まると、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • マテガイ放水路のガチエリアルールで、下からの攻撃を防いでいるように見えるにもかかわらず、箱と地形の間から攻撃が通ってしまう問題があるため、カナアミの上の箱を取り除きました。
  • ナメロウ金属で、特定の地形の内部にプレイヤーの一部がめり込むことがある問題を修正しました。
  • ナメロウ金属で、ステージ縁の特定の地形の上に意図せず登ることができる問題を修正しました。
  • ヤガラ市場で、スタート地点付近のカナアミの上に置かれている箱の位置が、カナアミとずれている問題を修正しました。
  • ヤガラ市場のガチヤグラルールで、ヤグラのルートを微調整し、プレイヤーがヤグラと地形の間のわずかな隙間の上で移動できなくなる問題を修正しました。
  • 海女美術大学で、特定のカベに沿ってホップソナーを設置するとき、設置直後に破壊されてしまうことがある問題を修正しました。
  • 海女美術大学のガチヤグラルールで、ヤグラのルートを微調整し、プレイヤーがヤグラと地形の間のわずかな隙間の上で移動できなくなる問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパのガチヤグラルールで、水面が下がったとき、空中にプレイヤーが通過できない場所が出現する問題を修正しました。
  • マヒマヒリゾート&スパのガチホコバトルルールで、意図どおりにカウントが変化しない地点がある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、跳ね橋の裏側の一部を塗ることができる問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、ステージ外のパイプの上に乗ることができる問題を修正しました。
  • チョウザメ造船で、ショクワンダーを利用すると、ステージ下部から特定の地形内を通り抜けてステージ表面に出ることができる問題を修正しました。
  • チョウザメ造船のガチヤグラルールで、ガチヤグラに押し出されることで、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、ガチホコ進入禁止エリア内にもかかわらず、エリア内とみなされない場所がある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船のガチホコバトルルールで、意図どおりにカウントが変化しない地点がある問題を修正しました。
  • チョウザメ造船のトリカラバトルルールで、カナアミに置かれている箱の底面に当たり判定がなく、弾などがすり抜ける問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、台の上に設置されている銅像の細い足が、見た目に反してインクを防いでいる問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、回転扉の上部が、ステージ外の扱いになっている問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、ステージ外の一部の地形を、弾などが貫通する問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館で、回転扉のカベにインクが塗られているように見えるのに、センプクできないことがある問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館のガチホコバトルルールで、地形の一部にインクを塗ることができない問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館のガチホコバトルルールおよびガチアサリルールで、回転扉の上に登れることがある問題を修正しました。
  • キンメダイ美術館のガチアサリルールで、ステージ中央で発生したアサリのうちいくつかが、地面にインクが塗られていてもナワバリマップに表示されないことがある問題を修正しました。
  • ザトウマーケットで、ステージ外周部のフェンスの上に立つことができる問題を修正しました。
  • ザトウマーケットのガチエリアルール、ガチヤグラルール、ガチアサリルールで、イカスポーンの開始位置を調整し、天井の一部が画面に映り込む問題を修正しました。
  • スメーシーワールドで、特定の場所にスーパージャンプしようとしたとき、少しずれた位置に着地することがある問題を修正しました。
  • スメーシーワールドのガチヤグラルールで、特定のオブジェクトが、実際には塗れないにもかかわらず、ナワバリマップ上では塗れるかのように表示されている問題を修正しました。

サーモンランに関する問題の修正

ヒーローモードに関する問題の修正

フェスに関する問題の修正

その他の問題の修正


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 1.1.2以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 1.1.2以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

Ver. 1.1.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

通信に関する変更

  • 通信環境によって、バトルやバイトの終了後に、高い頻度で通信エラーが発生する問題へ、追加の対策を行いました。

プレイヤー操作に関する変更

  • マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
  • ギアパワー「受け身術」を使用して、受け身を行っている最中にZLボタンを押したままZRボタンを押したとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、受け身が終わった時点でイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
  • ワイパーで、タメ斬りの直後にヨコ斬りを行うとき、一度しかZRボタンを入力していない場合にも、2連続でヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。

対戦に関する変更

  • ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました。
  • 特定の地形の隅にエナジースタンドを設置し、その近くでプレイヤーがイカ(タコ)からヒトになったとき、プレイヤーが地形の内部に入り込んでしまうことがある問題へ、対策を行いました。

その他の変更

  • ロッカーにフォトスタンドを配置した状態でロッカー編集を終了するとき、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • カタログレベルが100になって、ザッカ屋で次のカタログをもらうときに、通信エラーが起こったりゲームを中断したりすると、カタログをもらうイベントが再発生しなくなる問題を修正しました。
  • すでにこの問題が発生している場合は、ソフトを更新したあと、ザッカ屋に入ったときに再度イベントが発生するようになります。

  • 第1回のフェスに参加し、最終結果ニュースを見たにもかかわらず、スーパーサザエを受け取れていないとき、もう一度最終結果ニュースが流れて、スーパーサザエを受け取れるようにしました。

今回の更新データの配信は、通信に関する問題への追加の修正と、プレイヤー操作やバトルに関わる問題の一部への修正に絞って、臨時に行いました。

通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。
このような場合にも、通信が途絶えにくくし、途絶えた場合にも復帰できるようにする対策を行いました。

その他に、プレイ中の操作感や手ごたえに関わる問題の一部について、臨時に修正を行いました。
特に、エナジースタンドを使用した場合に地形を抜けることがある問題については、時間をかけて完全に修正することよりも、不完全でも簡単には問題が起こらない状態を早く配信することのほうが重要であると判断しました。
なお、故意に不具合を利用することなどによる他のプレイヤーへの迷惑行為が認められた場合は、ニンテンドーアカウント利用規約に基づき、「利用停止等の措置」をとります。

次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 1.1.1以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 1.1.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。

スプラトゥーン3 更新データより

フェスに関する変更

  • トリカラバトルの発生率を調整し、守備側の勢力からみて一定以下の頻度になるようにしました。

プレイヤー操作に関する変更

  • イカノボリのチャージをしながらイカロールをするとき、特定の操作をすることで本来よりも遠くに飛べることがある問題を修正しました。
  • ソフトを起動したまま長時間プレイしていると、メインウェポンからの弾が正しく発射できなくなるなどの現象が発生する問題を修正しました。
  • マニューバーのスライドなどで高速に移動しているとき、水面を通り抜けて、水中に立ててしまうことがある問題を修正しました。

対戦に関する変更

  • 通信環境によって、バトル終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • オーバーフロッシャーの1振りで発射される3発目・4発目の弾の当たり判定が、極端に小さくなっている問題を修正しました。
  • 人数が少ない状態でバトルを終えたことで、負けとしてカウントされなかったときに、おカネやケイケン値などが加算されない問題を修正しました。
  • 特定のモードで、ほかのプレイヤーが十分集まらないときに、キャンセルできない状態が続いてしまうことがある問題を修正し、一定時間経過で自動的にキャンセルされるようにしました。
  • チョウザメ造船で、特定の跳ね橋の裏側に入り込むことができる問題を修正しました。

サーモンランに関する変更

  • 通信環境によって、バイト終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • 特殊な状況「ドロシャケ噴出」で、出現したドロシャケが移動してしまう問題を修正しました。
  • フレンドとバイトをするとき、称号が同じでも、評価ポイントが違うだけで「評価サポート」となってしまい、評価ポイントが増えない問題を修正しました。
  • スペシャルウェポンなどを利用して、地中にいるモグラにダメージを与え続けると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • 何らかの理由でステージ内部に入り込んでしまったとき、ステージ上に復帰できなくなる問題を修正しました。
  • バイトを終了したとき、獲得したクマサンポイントが実際にセーブデータに加算されている値よりも小さく表示され、それにより報酬が獲得できないことがある問題を修正しました。
  • オカシラシャケが出現する可能性があるかどうかによって、WAVE3開始時のメッセージが変化する問題を修正しました。

ヒーローモードに関する変更

  • 最終ステージをクリアしたあと、特定の場面の途中で、通信エラーが発生して広場に戻されてしまうことがある問題を修正しました。
  • クリア後の演出は、もう一度最終ステージをクリアすると見ることができます。

    この問題が起こった場合も最終ステージはクリア済みの扱いになっており、再挑戦の際はポーズメニューからステージをスキップできます。

その他の変更

  • 初めてゲームを起動するときに、黄色と青のインクが混ざり合う画面のあと、黒い画面のままゲームが進行しなくなることがある問題を修正しました。
  • バトルメモリーをダウンロードするとき、実際にはダウンロードが終わっているにもかかわらず、先に進まなくなることがある問題を修正しました。
  • フレンドに合流しようとしているとき、スケジュールが更新されると、ゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • ショップでまれにゲームが強制終了することがある問題を修正しました。
  • ショップでギアを買い替えるとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
  • ショップでブキを購入するとき、通信エラーが発生すると、まれに、購入できていないにもかかわらずそのブキを装備した状態になることがあり、そのままバトルをすると通信エラーが発生する問題を修正しました。

今回の更新データの配信は、フェスに関する変更と、ゲームの進行に大きな影響がある不具合への対処に絞って、臨時に行いました。

フェスについては、一時的な対応として、トリカラバトルの発生頻度を抑える変更を行いました。
この変更により、トリカラアタックを選んでいても、ナワバリバトルが発生してしまうという状況が増えてしまいますが、今後、マッチメイクの仕組みを変更することで改善してまいります。
マッチメイクの仕組みは、12月に開幕するシーズンで変更する予定です。

次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。


オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。

Ver. 1.1.0以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。

Ver. 1.1.0とはバトルメモリーの互換性があります。

スプラトゥーン3 更新データより

『Nintendo Switch Online』アプリ 更新内容

スプラトゥーンに関する情報のみを抜粋してます🦑🐙

iOS版の更新内容

  • 『スプラトゥーン3』のウィジェットに対応しました。
    「バトルのきろく」、「ステージスケジュール」、「現在のそうび」や「アルバム」を端末のホーム画面上で確認することができます。
  • その他、細かな修正を行いました。

Android版の更新内容

  • 『スプラトゥーン3』のウィジェットに対応しました。
    「バトルのきろく」、「ステージスケジュール」、「アルバム」を端末のホーム画面上で確認することができます。
  • 「ステージスケジュール」のウィジェットに「現在のそうび」が含まれます。

    端末によっては、一部のウィジェットをご利用いただけない場合があります。

  • その他、細かな修正を行いました。

設定方法について

ウィジェットの設定方法についてはイカの記事を参考にどうぞ!
【スプラトゥーン3】イカリング3の情報をスマホのウィジェットに表示する方法

スプラトゥーン 公式Twitter

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