スプラトゥーン3:弓鮭研究所

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【トライストリンガー】Xマッチで通用するおすすめギア構成と解説

コメント(1)

弓鮭研究所が独自に考察したトライストリンガー(以下:トラスト)のおすすめギア構成を紹介します。

ちなみに管理人はXマッチ(エリア)で最高XP2520で、あくまでXP3000にも到達していないランクで通用しているタコ野郎が考えたギア構成であることをご理解ください🙇‍♂️

また、ギアパワーの表記につきましては宗派の問題で39表記です🔫

トラスト おすすめギア 構成

【安定型】サーマルで追撃!!

色々ためしましたが、自分はこのギア構成に落ち着きました🏹
迷ったらコラボも含めてイカのギア構成で良いと思います🦑

ギア構成

3.9(57)1.0(10)0.1(3)0.1(3)0.1(3)
アタマ  
スペ増
  
ヒト速
  
ヒト速
  
スパ短
フク  
サーマル
  
イカ速
  
イカ速
  
スパ短
クツ  
メイン効率
  
インク回復
  
インク回復
  
サブ軽減

ギア構成の解説

・サーマルインク
一撃でやれなかった相手が壁裏等に逃げた時に追撃するのに有効。

・速度系のギアについて
イカ速は自分の打ちたいポジションへ移動する際と復帰や敵につめられた際の生存率UPのために採用しています。
ヒト速はタチ打ちしている際の微妙なポジショニングや相手の斜線ズラシの為に採用しています。0.1だと効果を感じにくかったので、0.2にしました。

・インク回復系
射撃し続けて圧をかける&仲間のフォロー射撃に1.0以上メインインク効率がないとしんどい印象で、塗りにも貢献できないと感じました。

サブ(ポイズン)とメインの併用をしてキルするシーンが多いが、ポイズンは効果時間が5.0秒ある&連投するサブではないため、メインもサブも両方回復するインク回復を採用しました。
また、インク回復できない場所で立ち打ちすることもあるので、ヒト状態でインク回復効率が上がるのも良い、というのも採用理由のひとつ。

・ジャンプ短縮
短射程に裏どりされたり詰められたりするシーンが多いので、0.1は必須!
ただ、付けすぎは枠がもったいないので、多くても0.2あればよいかな🤔

・サブ軽減
短射程にボムなげられガチなので、ジャンプ短縮と同じく0.1はお守りとしてつけておくと安心する。けどなくても良いかも。

・スペシャル増加
トラストはスペシャル必要塗り190ポイントで、スペ増0.1で約185、スペ増0.2で約180まで下がるので、サブ(ポイズン)→スペシャルで索敵&インク回復→メインで追い込む。といったような追い込み漁や、索敵や仲間のサポートできる機会が増えるので付けても損はないかと。

【生存意識高め】リベンジでライバルをマーク!!

ギア構成

3.9(57)1.00.1(0.3)0.1(0.3)0.1(0.3)
アタマ  
逆境
  
ヒト速
  
ヒト速
  
スパ短
フク  
リベンジ
  
イカ速
  
イカ速
  
サブ軽減
クツ  
メイン効率
  
インク回復
  
インク回復
  
スペ増

ギア構成の解説

構成はサーマルインクの代わりに、リベンジを採用しています。

リベンジは自分をキルした相手の居場所が、相手がデスするまで効果が持続する(オブジェクト裏等にいてもシルエットが見える)ので、よく裏どりしてくる短射程ブキや自分より長射程のブキをマークしておけるので、デスを抑える動きができます。
いざという時に逃やすいので、スパ短の枠を他にまわすのもあり。

また、リベンジは相手がデスするまでサーマルインクの効果 + リベンジの効果対象(シルエットで見える)になっている相手を倒したときに復活ペナルティアップの効果を与えることができるので一石二鳥です。しかも自分がやられても復活ペナルティアップの効果はつかないのでノーリスクです!

マークできてない相手の追撃を狙うならサーマルインク、自分を狙ってくる相手をマークしておきたいならリベンジというところでしょうか🤔

そして逆境を採用することにより、人数不利な時にスペシャルが溜まりやすくなるので、後衛かつ塗り弱な弓と相性が良いのではないでしょうか。

安全靴はリストラし、サブ軽減も0.1に減らしています。
なんならサブ軽減もなしにしてスペ増にしたらスペシャル回しやすくて良さそうな気がする。

【上級者向け】自信があるならペナルティUPで勝負!!

 

ギア構成

3.9(57)1.00.1(0.3)0.1(0.3)0.1(0.3)
アタマ  
イカ速
  
ヒト速
  
ヒト速
  
スパ短
フク  
ペナUP
  
サブ軽減
  
サブ軽減
  
安全靴
クツ  
メイン効率
  
インク回復
  
インク回復
  
スペ増

ギア構成の解説

【安定型】の構成がベースですが、フクのメインギアパワーが復活ペナルティアップになっています。 

復活ペナルティアップはキルした時に相手の復活時間を0.5秒増加させ、スペシャル減少量を増やすことができます。

しかし、自分がデスした際には復活時間が約1.0秒増加し、スペシャル減少量が22.5%増加する。つまり相手より自分の方がペナルティーが多く付くので、コンスタントにキルしながら生存できる上級者向けのギアです。

トライストリンガーは射程は長いほうではありますが、4Kやスプラチャージャーなど自分より長い射程がいるので、あまり向いていないのかなーと思って自分は採用していません。(そんな自信もありませんし、、)

おすすめギアパワーの一覧

おすすめ理由を下記に記載していますが、ギアパワーの詳細については各ギアパワーのページでご確認くださいませ🐙

ギアパワー おすすめ理由 / 付きやすいブランド

メイン効率
射撃し続けて相手に圧をかけ続けることができ、塗り力もUPします。
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サブ効率
ポイズンミストを投げやすくする。しかしインク消費量がもともと多いので、サブ効率を積むならメイン効率かインク回復を積むのがおすすめ。
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インク回復
メインとサブのインク回復を早める。
イカ状態よりヒト状態のほうがインク回復が早いので、ヒト状態で打ち続けることが多いトラストには合っている。
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サブ性能
ポイズンの飛距離UPと発動時間を早めることができるが、1.0つけてもそこまで飛距離は伸びない印象。
いざという時にサブ置いてスパジャンでリスに帰ることに重きを置くのであれば生存率UPという意味でつけても良いかもしれない。
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ヒト速
チャージ中の移動速度を速くすることで、自分のエイムの微調整と相手のエイムをズラしやすくなります。
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イカ速
機動力を上げて生存力も上げ、ポジショニング(打つ場所に移動)もしやすくなります。
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スペ増
塗り性能のある武器ではないですがスペシャルの回転率を上げ、攻めて前線を押し上げる機会を増やせます。
足元塗りの弱さをカバーし、多少相手インクに足をとられにくくしてくれます。
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スパ短
早復帰と詰められた時にさっと逃げるのに0.1は必須。
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安全靴
ボム投げられガチで足元塗りの弱さをもあるので枠が余ればつけても良いかな。
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サーマル
自分のメインを当ててダメージを追った相手が壁やオブジェクト越しにシルエットが見えるようになるので、追撃しやすくなります。
なし(※フクのメインギアパワー限定)

リベンジ
裏どりや、よく狙ってくる相手をマークできるので先制攻撃ができたり、生存率UPにも繋がる。
なし(※フクのメインギアパワー限定)

逆境
後衛でデスしないための立ち回りをするため効果を発動しやすい。塗り弱なトラストには足りないスペ増の効果が付与されるため、キルや打開に貢献しやすくなりそう。
なし(※アタマのメインギアパワー限定)

みなさんのおすすめギア構成を教えてください!

今回自分が紹介している構成以外に「こういう構成のほうが自分に合っている!」などのご意見をコメント欄にくれたら嬉しいです🙇‍♂️

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コメント(1)
  • 1. ロカ

    私のギアはヒト速2.5.サーマルインク、対物、安全靴1.0、回復力0.1か0.2って感じだよ♪

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